TOMBOL STRADDLE

TOMBOL STRADDLE

Namun seperti yang sering terjadi, masih ada ruang untuk penerapan aturan prosedural yang berbeda. Khususnya, dan selain aturan rumah tentang ukuran straddle, tindakan yang mengikuti straddle tombol dapat dilanjutkan dengan salah satu dari dua cara.

Aturan yang paling umum adalah pemain di small blind bertindak terlebih dahulu. Ini adalah pendekatan yang paling sederhana, karena memungkinkan tangan preflop mengikuti permainan berurutan yang normal. Tepatnya konvensi yang digunakan dalam contoh kita sebelumnya di mana tombol diletakkan di atas Mississippi straddle. Namun, opsi ini menempatkan kedua blind pada posisi yang tidak menguntungkan, sehingga mereka harus bermain sangat ketat. Keuntungan preflop dari bertindak setelah pemain lain dimusnahkan, sedangkan kerugian postflop dipertahankan.

Untuk memperbaiki masalah ini, beberapa kasino menggunakan aturan straddle “skip blinds”. Untuk pemain yang belum pernah menyaksikan ini, selalu menimbulkan kebingungan. Ia bekerja sebagai berikut:

Alih-alih tindakan yang dimulai dengan orang buta kecil, kedua orang buta dilewati. Jadi UTG yang pertama bertindak. Tapi inilah bagian yang membingungkan. Jika seorang pemain sebelum tombol menaikkan straddle, tindakan berlangsung di sekitar meja seperti biasa hingga mencapai tombol. Tombol dapat melipat, memanggil, atau menaikkan, dan aksi berlanjut ke orang buta kecil.

Namun, jika tombol mengangkang hanya disebut, atau jika semua orang melipat ke tombol, tindakan “melewati” tombol dan ke tirai. Straddler hanya menunggu saat si buta kecil diikuti oleh si buta besar membuat keputusan. Baru setelah itu tombol dengan “tindakan terakhir” mulai bertindak. Jika tirai memanggil, misalnya, tombolnya memiliki opsi untuk memeriksa atau menaikkan, seperti pada contoh kami sebelumnya.

Setelah Anda terlibat dalam lari tangan seperti ini beberapa kali, itu menjadi lebih alami. Namun dalam permainan berisiko rendah yang diisi dengan pemain rekreasional, varian aturan ini selalu menyebabkan lebih banyak masalah daripada penyelesaiannya. Opsi untuk mengangkang seharusnya menambah elemen menyenangkan ke dalam game. Orang jarang bersenang-senang ketika mereka berjuang untuk mengikuti aturan yang rumit.